всероссийский образовательный проект в сфере информационных технологий для внеклассных общешкольных мероприятий и детских лагерей
Возможность провести в детском лагере или школе игру посвященную информационным технологиям, от ведущих технологических компаний: Яндекса, «Лаборатории Касперского», Фирмы «1С», госкорпорации Росатом и VK, а также Академии искусственного интеллекта для школьников благотворительного фонда Сбера «Вклад в будущее».
Выходные или школьные каникулы — самое подходящее время, чтобы вместе с детьми научиться чему-то новому и полезному!
Игра для детских лагерей и школьных внеклассных мероприятий «День цифры», разработанная на основе обучающих и методических материалов от ведущих технологических компаний, направлена на раннюю профориентацию, знакомство детей с популярными профессиями в IT, актуальными цифровыми технологиями.
Если в школе, где учится ваш ребенок еще не проводился «День цифры», вы можете вместе дома погрузиться в мир технологий, обратившись к игровым тренажёрам и видео-лекциям акции «Урок цифры». Контент и материалы уроков подготовлены профессиональными методистами и специалистами Яндекса, «Лаборатории Касперского», Фирмы «1С», госкорпорации Росатом, VK, а также Академии искусственного интеллекта для школьников благотворительного фонда Сбера «Вклад в будущее».
Каждый «Урок цифры» адаптирован под три возрастные категории — 1-4, 5-8, 9-11 класс. По итогам прохождения тренажёров выдается именной сертификат с уникальным номером.
Дополнительный комплект методических материалов от экспертов Академии искусственного интеллекта для школьников Благотворительного фонда «Вклад в будущее» содержит материалы для проведения мероприятий по искусственному интеллекту. К каждой активности разработан подробный сценарий и все необходимые раздаточные материалы.
В состав методических материалов входит:
Командная игра, направленная на развитие цифровой грамотности и навыков работы с информацией. Участникам предстоит выполнить задания пяти разнообразных раундов: от угадывания сгенерированных элементов до интересной расшифровки данных. Вопросы включают фото, аудио и текстовый формат.
Структура раундов:
В процессе игры команды прокачивают разные цифровые компетенции. Итоговый результат складывается из набранных баллов, а также бонусов за внимание к скрытым элементам («пасхалкам») и заполнение карты цифровых компетенций.
Коллекция из 6 настольных мини-игр про цифровую грамотность и нейросети. Можно играть командами (по 3–5 человек) или «каждый за себя».
Состав игр и что в них нужно делать:
В комплект входят: игровое поле, кубик, подсказки для ведущего и больше сотни карточек, которые можно распечатать.
Нелинейный командный квест «Протокол сборки» представляет собой деловую игру-симуляцию. В ходе игры участники тестируют «Модель Человека Достроенного». Это концепция осознанного усиления человеческих возможностей: например, с помощью цифровых технологий и инструментов искусственного интеллекта.
Участники делятся на команды и самостоятельно выстраивают маршрут по четырём тематическим модулям (цифровой, социальный, ресурсный, когнитивный). В каждом модуле представлено по два кейса, связанных с реальными вызовами окружающей среды. По каждой ситуации команда выбирает один из трёх вариантов действий (быстрый, сбалансированный или углублённый).
Финалом квеста становится «сборка аватара». Итоговая модель отражает сбалансированность развития цифровой грамотности в связке с другими компетенциями. Побеждает команда, чей аватар демонстрирует наиболее гармоничную стратегию принятия решений в условиях неопределённости.
Бизнес-симулятор, в котором участники проходят полный цикл создания ИИ-проекта: от идеи до презентации перед инвесторами. Игра рассчитана на команды и погружает участников в реальные процессы разработки технологического продукта.
Процесс разбит на 5 игровых циклов, каждый из которых соответствует этапу развития стартапа: концепция и целевая аудитория, план реализации, ресурсы и партнёры, бюджет и риски, финальная презентация.
Внутри команды распределяются роли: руководитель проекта, основатель (CEO),разработчик, бизнес-аналитик, юрист, финансовый директор, маркетолог, тестировщик, дата-аналитик и менеджер по работе с партнёрами. У каждой роли — свои задачи, от написания алгоритма до расчёта сметы и анализа конкурентов.
Динамичная игра-ходилка, в которой участники проходят путь от старта до финиша, отвечая на вопросы и выполняя задания о технологиях искусственного интеллекта. Вопросы охватывают историю ИИ, профессии в ИТ, примеры использования нейросетей в жизни, правила безопасности, а также креативные задачи.
Напольная игра не требует специальной подготовки, кроме распечатки карточек. Она даёт базовое понимание о том, где встречается ИИ, какие цифровые навыки полезно развивать в современном мире и как взаимодействовать с технологиями.
Урок развивает навыки цифровой грамотности и кибербезопасности в доступном интерактивном формате на примерах трёх актуальных тем: резервное копирование данных, использование ИИ в творчестве и учёбе, а также защита от спама.
Занятие построено как баланс теории и практики: после каждого видеоролика следует блок заданий. Завершается урок рефлексией, на которой участники делятся самым важным открытием и тем, как они будут использовать полученные навыки.
Урок посвящён академической честности и этичным способам использования ИИ в учебном процессе. Материал построен вокруг кейса студента, который попал в неловкую ситуацию, выдав сгенерированный текст за свою работу.
Больше методических материалов по искусственному интеллекту вы можете найти на сайте Академии искусственного интеллекта для школьников — https://ai-academy.ru/teachers/materials/. Присоединяйтесь — в будущем точно пригодится!
Провести День ЦифрыРекомендации по прохождению каждого урока доступны в разделах «Родителю», «Учителю» на страницах уроков.
